Marioneta Digital Programable: Un Entorno Interactivo en Línea para la Introducción a la Programación

Alberto Pacheco-González, Elisabet González Juárez

Resumen


Se propone la modificación de un proyecto de código abierto para
editar en línea y ejecutar en tiempo real programas escritos en el lenguaje de
programación Processing de forma interactiva. El editor original forma parte de
la plataforma Khan Academy usado para escribir, ejecutar y visualizar código
en tiempo real en los cursos de programación de dicha plataforma. Se propone
una versión del editor que acepta instrucciones para manipular y animar marionetas
digitales para integrar, junto con un conjunto de lecciones y ejercicios,
una estrategia didáctica y motivacional que ilustre de manera más accesible las
nociones básicas de programación. Se detallan la metodología, modelo, diseño
y prototipo del proyecto propuesto.


Palabras clave


didáctica; programación; código abierto; marionetas digitales

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